
chir24/unreal_mcp
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Комплексный сервер Model Context Protocol (MCP), позволяющий ассистентам ИИ управлять Unreal Engine через родной плагин C++ Automation Bridge. Создан на TypeScript и C++.
Обзор
Комплексный сервер Model Context Protocol (MCP), который позволяет AI-ассистентам управлять Unreal Engine через нативный плагин Automation Bridge на C++. Создан на TypeScript и C++. - — Все операции проходят через плагин MCP Automation Bridge — — Native HTTP/SSE (мост не требуется) или WebSocket через мост TypeScript — — Интроспекция во время выполнения для освещения, отладочных форм и треков секвенсоров — — Сервер запускается даже без активного соединения Unreal — — Повторяет автоматические рукопожатия с экспоненциальным отключением - — Блокирует опасные консольные команды валидацией на основе шаблонов — — Опциональная аутентификация на основе токенов для WS и HTTP-транспортов — — 10-секундный TTL для повышения производительности — — ограничение скорости на IP (60 req/min) на конечной точке Prometheus — — Унифицированные псевдонимы классов и определения типов - Целевой показатель совместимости источника 5.0–5.8. Текущий полный запись живого приема охватывает только UE 5.7.4.
Обзор (машинный перевод)
EngineWire
EngineWire соединяет Claude, Cursor, VS Code или любой другой MCP-клиент с работающим редактором Unreal,
и позволять создавать уровни, чертежи, интерфейс, материалы, эффекты и многое другое через встроенный плагин редактора на C++.
🧭 Один инструмент, более 400 возможностей · ⚙️ Нативный плагин редактора C++ · 🌐 HTTP или stdio · 🔐 Локальный и защищённый токенами по умолчанию · 🎮 Unreal Engine 5.0 – 5.8
🚀 Быстрый старт · 📖 Вики · 📦 Релизы · 💬 Обсуждения
📌 Какая это версия? Этот README описывает строку 0.6: ветвь
devи npmunreal-engine-mcp-server@beta. Предыдущий стабильный релиз, 0.5.30 (npmlatest), открывает 23 отдельных инструмента вместо одного; см. Апгрейдинг с 0.5.x.
Содержание · Что он делает · Как он работает · Быстрый старт · Инструмент unreal · Конфигурация · Безопасность · Плагины движка · Docker · Документация · Разработка · Сообщество
Что он делает
** 🏗️ Уровни и актёры**
Создайте одного или сотни актёров за один вызов, разместите и прикрепите их, найдите тех, кто погружен в пол, и загрузите, транслируйте и сохраните уровни.
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
EngineWire
EngineWire connects Claude, Cursor, VS Code or any other MCP client to a running Unreal Editor, and let it build levels, Blueprints, UI, materials, effects and more, through a native C++ editor plugin.
🧭 One tool, over 400 capabilities · ⚙️ Native C++ editor plugin · 🌐 HTTP or stdio · 🔐 Local and token-protected by default · 🎮 Unreal Engine 5.0 – 5.8
🌐 enginewire.dev · 🛒 Fab · 🚀 Quick Start · 📖 Wiki · 📦 Releases · 💬 Discussions
Установка
npx -y unreal-engine-mcp-serverКонфигурация
{
"mcpServers": {
"unreal-engine": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": { "X-MCP-Capability-Token": "${UNREAL_MCP_TOKEN}" }
}
}
}