
aigengame/godot-agent
Developer toolsЭта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале. Открыть оригинал
Автоматизация Godot для агентов ИИ для создания и проверки проектов через CLI, Agent Skill или MCP-сервер с структурированными результатами, безголовыми операциями и управлением временем выполнения в реальном времени.
Обзор
gda обеспечивает автоматизацию Godot с безголовой валидацией, а также инспекцией и контролем в режиме реального времени через CLI, объединенный агентский навык или сервер MCP, на который могут действовать возвращающиеся агенты структурированных результатов. gda предоставляет два дополнительных режима для этого процесса сборки и проверки: - создавать и редактировать контент проекта, компилировать сценарии, проверять и загружать сцены, анализировать структуру проекта и экспортировать сборки без плагина редактора или демона. - - проверьте и проведите запущенную игру через демон каждого проекта: дерево времени выполнения и состояние, моделирование ввода, захват кадра, журналы, ошибки и производительность. Каждая команда работает с конца до конца сегодня, но поверхность команды все еще может измениться до 1,0. Валидация без головы подтверждает готовность проекта; операции в реальном времени возвращают данные о реальном поведении. С помощью -json каждая команда излучает ровно один объект результата на стаде. Типовые модели ввода и вывода также включают в себя схему питания и сгенерированную поверхность инструмента MCP.
Обзор (машинный перевод)
** Прочитайте это в: ** 中 · Español ·
-478CBF
** Создайте и проверьте проекты Godot с помощью агентов кодирования ИИ, сценариев оболочки и CI.**
gda обеспечивает автоматизацию Godot с безголовой валидацией, а также в режиме реального времени
инспекцию и контроль через CLI, набор навыков агента или MCP-сервер;
Возвращение структурированных результатов агенты могут действовать.
Два дополнительных режима охватывают этот рабочий процесс сборки и проверки:
Headless — создание и редактирование контента проекта, компиляция сценариев, проверка и загрузка Сцены, анализ структуры проекта и экспорт сборок без плагина редактора или демона. Live — проверьте и проведите беговую игру через демон каждого проекта: время выполнения дерево и состояние, моделирование ввода, захват кадра, журналы, ошибки и производительность.
Обзор продукции · CLI, Agent Skill или MCP? Игровые демоверсии · PyPI
TL,DR
Просто скажите своему агенту:
Установите GDA CLI с uv tool install gda (или pipx install gda), и установите его
Агент Скилл с npx skills add aigengame/godot-agent --skill gda -g. Тогда прочитайте мастерство,
Следуйте за ним, чтобы установить gda для моего проекта Godot, и проверьте настройку с [4].
Содержимое
Почему [5]? Способности с первого взгляда
Эта страница переведена автоматически. Технические детали смотрите в оригинале.
README
Показан фрагмент оригинального README. Открыть оригинал.
gda — Godot Automation for AI Agents
Read this in: 简体中文 · Español · 日本語
Build and verify Godot projects with AI coding agents, shell scripts, and CI.
gda provides Godot automation with headless validation as well as live runtime
inspection and control through a CLI, a bundled Agent Skill, or an MCP server,
returning structured results agents can act on.
Two complementary modes cover this build-and-verify workflow:
- Headless — create and edit project content, compile scripts, validate and boot scenes, analyze project structure, and export builds without an editor plugin or daemon.
- Live — inspect and drive the running game through a per-project daemon: runtime tree and state, input simulation, frame capture, logs, errors, and performance.
Product overview · CLI, Agent Skill, or MCP? · Playable demos · PyPI
TL;DR
Just tell your AI agent:
Install the gda CLI with
uv tool install gda(orpipx install gda), and install its Agent Skill withnpx skills add aigengame/godot-agent --skill gda -g. Then read the skill, follow it to set up gda for my Godot project, and check the setup withgda info --json.
Contents
- Why
gda? - Capabilities at a glance
- Installation
- Quick start
- Choose your integration
- How it works
- Command reference
- Configuration
- Contributing
- License
Why gda?
- Verification across the game development lifecycle. Headless validation confirms project readiness; Live operations return runtime evidence about actual behavior.
- Structured results and discoverable schemas. With
--json, each command emits exactly one result object on stdout. Typed input and output models also power
Установка
uvx --from gda[mcpКонфигурация
{
"mcpServers": {
"gda-mcp": {
"command": "uvx",
"args": ["--from", "gda[mcp]", "gda-mcp"]
}
}
}