
t3knobox/klik-anim-skill-creation
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업계 표준 리 모션 모션 그래픽을위한 Claude 기술 : klik-anim-bible (animation Craft law, standalone) + klik-remotion-method (end-to-end 비디오 생산 파이프라인).
개요
Remotion과 업계 표준 모션 그래픽 생산을위한 Claude 기술. - 훌륭한 단일 애니메이션 만 → (klik-anim + klik-cam). - 전체 동영상이 종료되기 → (모든 3). - ~30초 이상의 비디오 제작 - 애니메이션은 무료처럼 토큰을 먹는다. 그 주변의 마감을 계획; 방법은 디스크에 모든 계획 docs (를 포함하여 PROGRESS.md)를 저장, 그래서 신선한 세션은 당신이 왼쪽 어디에 정확히 선택. - 예산을 늘리기 위해: 계획과 iterate (Brief/Style/Storyboard, 의견 둥근)는, 그 후에 부호 heavy 구조 단계를 위해 전환합니다. 현재 API 행동 (klik-anim §B0 : remotion-create, remotion-docs, remotion-best-practices, remotion-render, ...)에 대한 진실의 소스로 Klik 기술 defer 모두. - Klik 기술은 여전히 그없이로드하지만, 모든 "docs"교육은 죽은 참조가되고 에이전트는 API를 추측하기 위해 돌아갑니다. Already에는 /remotion-docs가 있습니다. 계정 만들기.
개요(AI 번역)
업계 표준 모션 그래픽을 생산하는 Claude 기술 재촉.
| 기술 | | 문의 |
|—|||||
|klik-anim | Element-animation Craft: move within the shot (easing, 타이밍, choreography, hierarchy, gaze path, reading hold, device ledger, boundaries, material & finish + effectRecipes) + pre-flight checklist. 모든 Remotion/animation 일에 자동 트리거. · 한국어
|klik-cam | 카메라 모션 기술: 카메라 다이얼(C0, 1–5) 및 카메라 문법 - 시그니처 변형, 초점 분야, 3D 위생, 셔터 블러 - + 캠 체크리스트. | klik-anim (기초법은 카메라를 묶음) |
|klik-remotion-method | 디스커버리(fixed questioning → SSOT) → 비주얼 스토리보드는rendered Stills → 냉동 실행 계획 → Opus (timing contract first) → QA를 신선한 컨텍스트로 만들 수 있습니다. 어떤 순서로 만들지 못했습니다. | [T4]] + [T5] |
** 설치를 선택하십시오:**
- 훌륭한 단일 애니메이션 만 → ** 옵션 A** (klik-anim + klik-cam).
- 전체 동영상이 종료 → ** 옵션 B** (모든 3)를 만들었습니다.
Heads up — 토큰 및 모델:
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README
원문 README의 일부입니다. 원문 보기.
Klik Motion-Graphics System
Claude skills for producing industry-standard motion graphics with Remotion.
| Skill | What it does | Requires |
|---|---|---|
klik-anim |
Element-animation craft: laws for everything that moves within the shot (easing, timing, choreography, hierarchy, gaze path, reading holds, device ledger, boundaries, material & finish + effect recipes) + pre-flight checklist. Auto-triggers on any Remotion/animation work. | Nothing — standalone |
klik-cam |
Camera-movement craft: the camera dial (C0, 1–5) and camera grammar — signature variation, focus discipline, 3D hygiene, shutter blur — + CAM checklist. | klik-anim (its base laws bind the camera) |
klik-remotion-method |
End-to-end video production from a prompt: Discovery (fixed questioning → SSOT) → visual storyboard approved as rendered stills → frozen execution plan → build on Opus (timing contract first) → QA in a fresh context. Decides what gets made and in what order. | klik-anim + klik-cam |
Choose your install:
- Only want great single animations → Option A (klik-anim + klik-cam).
- Want full videos created end-to-end → Option B (all three).
Heads up — tokens & models:
- Producing videos of ~30 seconds or longer will run you out of session
usage limits a few times — animations eat tokens like they’re free. Plan
your deadlines around it; the method saves all planning docs (including
PROGRESS.md) to disk, so a fresh session picks up exactly where you left off. - To stretch the budget: plan and iterate (Brief/Style/Storyboard, feedback rounds) on Fable 5, then switch to Opus for the code-heavy build phase.
Prerequisite — Remotion’s official skills
Both Klik skills defer to Remotion’s own agent skills as the source of truth
for current API behavior (klik-anim §B0: remotion-create, remotion-docs,
remotion-best-practices, remotion-render, …). Install those first — the
Klik skills still load without them, but every “check the docs” instruction
becomes a dead reference and the agent falls back to guessing APIs.
Already have /remotion-docs in your skill list? Skip this.
npx remotion skills add # or: npx skills add remotion-dev/skills
npx remotion skills update # pull newer Remotion patterns later
This installs them for the current project (.agents/skills, symlinked to
.claude/skills). To have them everywhere instead, copy the resulting
remotion-* folders into ~/.claude/skills/ — the same place the Klik skills
go below.
You don’t have to run this yourself: if klik-anim is installed and these are missing, it tells the agent to flag it and ask you which scope you want before installing anything — defaulting to project-local if you don’t care.
These are Remotion’s skills, not part of this repo — see remotion.dev/docs/ai/skills.
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