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mouse-lin/frame-smith

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frame-smith는 렌더링가 아닌 **입니다. 그것은 당신의 간단한, 당신의 기록기, 당신의 효력 엔진, 당신의 리듬 시간 선, 당신의 tsx 및 당신의 Remotion 뿌리를 읽습니다. 진정한 렌더링은 비디오가 붙어있는 실행 때 수행됩니다。

개요

frame-smith는 렌더링가 아닌 **입니다. 그것은 당신의 간단한, 당신의 기록기, 당신의 효력 엔진, 당신의 리듬 시간 선, 당신의 tsx 및 당신의 Remotion 뿌리를 읽습니다. 진정한 렌더링은 비디오가 붙어있는 실행 때 수행됩니다. Frame-smith는 AI 코딩 조수 (Claude Code 등)의 비디오 활성화 기술입니다. 그것은 UI 디자인 기술 finesse의 동적 비디오 버전 -- 동일한 철학: 그것은 단지 스포츠에 정체되는에서 움직이고 있습니다. Brief의 메시지는 다음과 같습니다. Remotion이 렌더링없이 합성되는 것을 씁니다 - 그래서로드 또는 ** 기술이 필요합니다. 설치를 지시하지 않고, 실행할 수 없는 문서를 생성하지 마십시오. - 영화 (그림없이 1920 x 1080, 큰 단어의 끝) 또는 단편 (1080 x 1920, 자막이있는 tremor/red 책). — — 위의 네 개의 프로토 타입에서 선택. H0...초, 1 샷, 1 마지막 샷**. 5. - 텍스트와 요소가 입력하는 방법, 그들이 나오는 방법 : 입력 벡터를 변환, 잘못된 피크, 하나의 단일 액션에 영웅 (모든 것들이 이동) — 에너지 선택에 의한 배경 음악 + 포인트에 스핀 오프 + (음향은 예술의 절반이다; 목소리 없음). - 3 세트 (X / XCover / X FRAMES), 루트 페어링, 정확한 시간 / 프레임 / 페인트 / 페인트를 내보내기. - 그리고 그것은 정말 이동 (스튜디오 미리보기 또는 침묵 프레임 렌더링). — 기호 효과, 통해. 그것은 비트, 아니 장: 후크 업, 원샷, 끝**. 3. — 접근 사이트는 유사한 과실에 조직되고 주제입니다. - 리듬 + 사운드 매칭 이미지. 그리고 용접된 4개의 층은 하나로. - 모든 소리, 모든 음악 강하, 그림과 같은 프레임에 떨어졌다. 단어 테스트 : ♪ 아직도 그것을 읽을 수 있습니까? ♪ ♪ 소리를 듣지 않겠습니까? ♪ - (recommended) - 효과 템플릿 라이브러리는 off-the-shelf 필름에서 직접 이동할 수있는 Remotion 프로젝트입니다. - - 빛이 실행될 때 (scaffolds, 스튜디오, 렌더링, 등록 양식), 효력은 fame-smith의 공식에 기록됩니다. Remotion 프로젝트는 아니지만 Skill을 설치하지 않습니까?

개요(AI 번역)

한국어

명예

** 이동식, 엔진 구동, 비 칩 홍보 필름 - Remotion 형태로 출력. 더 보기 Frame-smith는 ** 디렉터 **, 렌더링가 아닙니다. 그것은 당신의 간단한, 당신의 기록기, 당신의 효력 엔진, 당신의 리듬 시간 선, 당신의 음악 및 소리를 읽고, .tsx를 쓰고 당신의 Remotion 뿌리를 기록합니다. 진정한 렌더링은 비디오가 붙어있는 실행 때 수행됩니다.

Frame-smith는 AI 코딩 조수 (Claude Code 등)의 비디오 활성화 기술입니다. 그것은 UI 디자인 기술 finesse의 동적 비디오 버전 – 같은 철학: ** 고급 Handicraft Zero AI Cheapness ** 정적 레이아웃에서 스포츠.

4 효과 엔진 프로토 타입

미안 해요. |: |: |: | 미안 해요. 미안 해요.

** 포스터-큐브 텀블 ** ** ** 캡슐 테마-필 ** ** ** 건축 데이터-펄 ** ** 입자-버스트 앨범 **. 1 ** 필름 당 엔진, 100 % 전체.

나는…

어떻게 작동합니까?

Brief의 메시지는 다음과 같습니다.

  1. ** 런타임 확인 (하드 임계값) 먼저. 더 보기 Remotion이 렌더링하지 않고 합성 된 것을 씁니다. - 그래서로드해야합니다 ** [(T1]** * 또는 * ** [T2]** 의 어떤**** 기술 (하나는 충분). 설치를 지시하지 않고, 실행할 수 없는 문서를 생성하지 마십시오. Depositor - [(T3]] [Swipe] [[T4], 인용없이, 단어의 끝] 또는 [(T5]]] [Standing] 1080×1920, shivering/red 서적, 자막]. 100%를 채우기 위해 효과 엔진을 선택 ** - 위의 네 가지 프로토 타입에서 선택. ** 스케줄링 타임 라인 - [T7] 초, 한 번에 한 가지, 마지막 샷** 착륙**.
  2. Reveal - 텍스트 및 요소가 입력되고 나옵니다. 입력 벡터, 잘못된 피크를 변환하면 영웅이 혼자 움직이게됩니다 (모든 것들이 이동 중) ** 사운드 ** - 에너지 선택 + 스핀 오프로 배경 음악 dot + ** 합성** (음향은 절반 일입니다; 단어 없음, 소리 없음). ** 글쓰기 및 등록 합성** - 루트에서 [[[[T8] / [T9] / X_FRAMES], [[T11] matching], 정확한 시간/프레임/페인트의 세 세트를 수출합니다.
  3. 명세.

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