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Apple 실리콘 Mac, iPhone 및 iPad에서 야생의 왕국과 호흡의 자신의 눈물을 재생합니다. 에뮬레이터: 게임의 ARM64 코드는 직접 실행, NVN 금속에 재건.
개요
기술적인 탐험: 닌텐도 스위치 게임의 NVN 도표는 금속에 ported 할 수 있습니까? Mac, iPhone 및 iPad에서 야생의 왕국과 숨의 눈물의 자신의 사본을 테스트했습니다. 에뮬레이터: 게임의 자신의 ARM64 코드는 Apple 칩에 직접 실행. 이 프로젝트는 구입 한 게임과 키 및 시스템 파일과 함께 자신의 Nintendo Switch에서 덤프. 이것은 독립적 인 비 상업 프로젝트입니다. 그것은 제휴되지 않습니다, 에 의해 종료, 또는 닌텐도에 의해 후원. Zelda와 Nintendo Switch의 전설은 Nintendo의 상표입니다. 저장소에는 게임 내용이 포함되어 있지 않으며 아무도 배포하지 않습니다 : 게임 프로그램, 예술, 텍스트, 오디오, 그늘 또는 키. 모든 게임은 당신이 앱을 구축 할 때 자신의 파일에서 자신의 컴퓨터에 만들어집니다. 당신이 빌드하는 응용 프로그램은 게임을 포함, 그래서 그것은 당신의 자신의 사용을 위해; 그것을 공유하지 않습니다.
개요(AI 번역)
기술적인 탐험: 닌텐도 스위치 게임의 NVN 도표는 금속에 ported 할 수 있습니까? Mac, iPhone 및 iPad에서 야생의 왕국과 숨의 눈물의 자신의 사본을 테스트했습니다. 에뮬레이터: 게임의 자신의 ARM64 코드는 Apple 칩에 직접 실행.
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법률
** 당신은 게임을 소유해야합니다. ** 이 프로젝트는 구입 한 게임과 키 및 시스템 파일과 함께 자신의 Nintendo Switch에서 덤프. 이것은 독립적 인 비 상업 프로젝트입니다. 그것은 제휴되지 않습니다, 에 의해 종료, 또는 닌텐도에 의해 후원. Zelda와 Nintendo Switch의 전설은 Nintendo의 상표입니다.
저장소에는 게임 내용이 포함되어 있지 않으며 아무도 배포하지 않습니다 : 게임 프로그램, 예술, 텍스트, 오디오, 그늘 또는 키. 모든 게임은 당신이 앱을 구축 할 때 자신의 파일에서 자신의 컴퓨터에 만들어집니다. 당신이 빌드하는 응용 프로그램은 게임을 포함, 그래서 그것은 당신의 자신의 사용을 위해; 그것을 공유하지 않습니다. 저장소는 포트 작업을하기 위해 필요한 정보입니다: 패치 코드, 주소 및 hashes는 파일을 확인하기 위해 사용, 공유 쉐이더 목록, 이름 쉐이더와 바인드 국가를 포함하지만 그늘 코드를 포함.
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README
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MacNativeGames
A technical exploration: can a Nintendo Switch game’s NVN graphics be ported to Metal? Tested with your own copies of Tears of the Kingdom and Breath of the Wild on Mac, iPhone and iPad. Not an emulator: the game’s own ARM64 code runs directly on Apple chips.
English
Legal
You must own the game. Use this project only with games that you bought, and with keys and system files dumped from your own Nintendo Switch. This is an independent, non-commercial project. It is not affiliated with, endorsed by, or sponsored by Nintendo. The Legend of Zelda and Nintendo Switch are trademarks of Nintendo.
The repository contains no game content and distributes none: no game program, art, text, audio, shaders or keys. Everything the game needs is made on your own computer from your own files when you build the app. The app you build contains the game, so it is for your own use only; do not share it. What the repository does hold is the information needed to make the port work: the patch code, the addresses and hashes used to check your files, and the shared shader list, which names shaders and bind states but contains no shader code.
Apple, Mac, iPhone, iPad, Apple Vision Pro and Metal are trademarks of Apple Inc.; this project is not affiliated with Apple. Other game titles and trademarks named here belong to their respective owners.
Whether dumping games, keys and system files is legal depends on where you live; check and follow your local laws.
Issues and pull requests that contain or ask for game files, keys or firmware will be deleted.
About
This project is a technical exploration, mainly feasibility experiments and analysis. The Nintendo Switch is an ARM system (an ARM64 CPU in NVIDIA’s Tegra X1), and Apple chips are ARM64 as well, so we want to test whether its games can, technically, be ported to Apple chips. It started from one question: can the NVN graphics a Switch game was written for be rebuilt faithfully on Apple’s Metal, and can the game’s own ARM64 code run directly on Apple chips without an emulator? Tears of the Kingdom and Breath of the Wild are the test cases, because they push the graphics API hard. The repository records the experiments, measurements and findings along the way; it is a study of the technique, not a game distribution. It does not encourage piracy: use only your own game data, dumped from a game you bought and from your own Switch, never game files, keys or firmware downloaded from the internet or obtained from anyone else.
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