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409 stars 품질 74 트렌드 64MIT

Claude Code, Codex, Cursor, Copilot 및 Gemini CLI를 위한 GLSL 및 Shadertoy 셰이더 기술. 186 기능, SDF raymarching, procedural terrain, 물, 구름과 유전 예술, 번들러와, 검수원 ...

개요

Shader Skills는 에이전트 기술, 신뢰성 번들러, 검수원 및 결합합니다. SDF raymarched 장면, 발음, 지형, 물, 구름과 유전 예술을 구축하십시오. 라이브러리는 WebGL2에서 컴파일되며 GPU 속성 테스트로 확인됩니다. 쉐이더 아트 코딩 및 설치자에서 코딩 에이전트를 선택하십시오. 다음 요청: 눈, 풍화 강, 대기의 깊이를 가진 알파인 계곡의 그늘을 창조하십시오. 그늘 아트 코딩 기술을 사용하여 결과를 하나의 파일로 묶고 확인하십시오. 각 이미지 링크는 붙여 넣기 그늘. 소스는 기술/샤더-art-coding/templates/입니다. 코딩 에이전트는 임의 공식 또는 비주얼 체크를 건너, WebGL은 데스크톱 GLSL이 허용하는 코드를 거부 할 수 있습니다. 일반적인 결과는 struct ternaries, sine hashes that differ per GPU, SDFs with wrong sign, double gamma, 그리고 하늘을 무시하는 안개.

개요(AI 번역)

** Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot 및 Gemini CLI와 함께, 디버그 및 정제 프로세싱 GLSL 쉐이너.** Shader Skills는 20 개 모듈의 ** 186 GLSL 기능을 갖춘 에이전트 기술을 결합 **, 신뢰성 번들러, 검수원 그리고 11 준비 실행 Shadertoy 예제. SDF raymarched 장면을 구축, procedural 질감, 지형, 물, 구름과 유전 예술. 라이브러리는 WebGL2에서 컴파일되며 GPU 속성 테스트로 확인됩니다.

shader-art-coding를 선택하고 설치자에 코딩 에이전트. 다음 요청:

눈, 바람 강 및 대기 깊이와 알파인 계곡의 그늘을 만듭니다. 쉐이더 아트 코딩 기술을 사용하여 결과를 하나의 파일로 묶고 확인하십시오.

옵션 설치 · Shader 갤러리 · 사용 · GLSL 도서관 · Video-to-shader 프롬프트 · 출시 · 기여

Shader 갤러리

인포메이션 |—||||| 인포메이션 | SDF 아직도 생활: 혼합 재료, PBR, 부드러운 그림자, AO, AgX | 공중 관점으로 물리적으로 기반 하늘 아래 에드워드 지형 | 부피 측정 누적: 에너지 절약 통합, 맥주-파우더, 듀얼-로브 단계 | 인포메이션

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README

원문 README의 일부입니다. 원문 보기.

Shader Skills — GLSL & Shadertoy for AI coding agents

Create, debug and refine procedural GLSL shaders with Claude Code, Codex, Cursor, GitHub Copilot and Gemini CLI. Shader Skills combines an agent skill with 186 GLSL functions in 20 modules, a dependency bundler, a checker and 11 ready-to-run Shadertoy examples. Build SDF raymarched scenes, procedural textures, terrain, water, clouds and generative art. The library is compiled in WebGL2 and checked with GPU property tests.

npx skills add gokayfem/shader-skills

Choose shader-art-coding and your coding agent in the installer. Then ask:

Create a Shadertoy shader of an alpine valley with snow, a winding river and atmospheric depth. Use the shader-art-coding skill, bundle the result into one file, and check it.

Install options · Shader gallery · Usage · GLSL library · Video-to-shader prompt · Releases · Contributing

SDF still life: smooth blends with blended materials, PBR, soft shadows, AO, AgX Eroded terrain under a physically based sky with aerial perspective Volumetric cumulus: energy-conserving integration, Beer-Powder, dual-lobe phase
2D distance-field poster: Oklab gradients, polar leaves, Bézier trunks Texture-free materials: warped marble, Voronoi cracks, hex tiles, Truchet, filtered checker Ocean: dispersive waves with analytic curvature foam, Fresnel sky, glitter path widening with distance

Each image links to its paste-ready shader. The sources are in skills/shader-art-coding/templates/.

Why

Coding agents can misremember formulas or skip visual checks, and WebGL rejects code that desktop GLSL accepts. Common results are struct ternaries, sine hashes that differ per GPU, SDFs with wrong signs, double gamma, and fog that ignores the sky. This skill closes those gaps:

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