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33 stars 6 forks 품질 78 트렌드 15MIT

MCP 서버: 창조적인 LLM 대리인을 위한 장면 편집 그리고 glTF 수출 공구로 PLATEAU 3D 도시 자료.

개요

실제 시부야 블록 - PLATEAU에서로드, 편집, 수출 glb 도구에 의해 하나 .glb로 수출, 여기에 세.js로 렌더링. 혼합기 / Unity / Unreal에 LLM 손을 떼어낸다. 데이터 © 프로젝트 PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0). 이 서버는 도구를 노출합니다. Orchestration는 LLM의 작업입니다. - Point Claude / Cursor / 이 서버의 모든 MCP 클라이언트는 Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP와 함께 작업 흐름을 구성합니다. PLATEAU는 (catalog, specs, CityGML, 속성)에 대한 공식 MCP 서버를 가지고 있습니다. 이 원은 누락된 층을 채웁니다: 도쿄 neighbourhood를 적재하고, 각 skyscraper를 삭제하고, 3× 고도에 구획을 확장하고, Blender/Unity/Unreal를 위해 준비되어 있는 .glb를 - 공구 통화에 의해 모는 모든 것을 방출합니다. 10 MCP 도구 (포함.

개요(AI 번역)

** Project PLATEAU의 3D 도시 데이터가 크리에이티브 LLM 에이전트에 대한 Scene-editing 및 glTF 수출 도구로 전환하는 MCP 서버.**

English ·

실제 시부야 블록 - PLATEAU에서로드, 편집, 수출 glb 도구에 의해 하나 .glb로 수출, 여기에 세.js로 렌더링. 혼합기 / Unity / Unreal에 LLM 손을 떼어낸다. 데이터 © 프로젝트 PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0).

이 서버는 공구를 노출합니다. Orchestration는 LLM의 작업입니다. - Point Claude / Cursor / 이 서버의 모든 MCP 클라이언트는 Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP와 함께 작업 흐름을 구성합니다.

PLATEAU는 ** 데이터 액세스 ** (catalog, specs, CityGML, 속성)에 대한 공식 MCP 서버를 가지고 있습니다. 이것은 누락된 **creation, 장면 편집 및 DCC 수출 ** 층을 채웁니다: 도쿄 neighbourhood를 적재하고, 각 skyscraper를 삭제하고, 구획을 3× 고도로 확장하고, .glb를 Blender/Unity/Unreal를 위해 준비했습니다 — 공구 통화에 의해 모는 모든.

상태

** v0.1.0 - 첫 번째 공개 릴리스. ** 10 MCP 도구 (포함.

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README

원문 README의 일부입니다. 원문 보기.

A real Shibuya block — loaded from PLATEAU, edited, and exported as one .glb by the export_glb tool, here rendered with three.js. Same geometry your LLM hands off to Blender / Unity / Unreal. Data © Project PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0).

This server exposes tools. Orchestration is your LLM’s job — point Claude / Cursor / any MCP client at this server alongside Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP and let it compose the workflow.

PLATEAU has an official MCP server for data access (catalog, specs, CityGML, attributes). This one fills the missing creation, scene-editing, and DCC export layer: load a Tokyo neighbourhood, delete every skyscraper, scale a block to 3× height, and emit a .glb ready for Blender / Unity / Unreal — all driven by tool calls.

flowchart LR
  CLIENT["Claude / Cursor(any MCP client)"] -->|tool calls| MCP["plateau-creative-mcp"]
  MCP -->|download_area| DATA["plateau-bridgeartifact index + bundles"]
  MCP -->|"load → filter → edit"| SCENE["scene_id(in-memory)"]
  MCP -->|export_glb| OUT[".glb + LICENSE.txt"]
  OUT --> DCC["Blender / Unity / Unreal"]

Status

v0.1.0 — first public release. 10 MCP tools (incl. on-demand artifact download — no data clone needed), polygon footprint extrusion with mesh merging, single-GLB export ≤ 1 km² (≈40% gltf-transform compression) with a scene_manifest 3D Tiles fallback for larger areas, three data-access modes (TS+duckdb artifact / Python subprocess / upstream MCP via JSON-RPC), Overpass POI linking, and an optional cross-MCP bridge to BlenderMCP. Vendor-neutral over MCP — Claude, Cursor, any client works.

Tools

Tool Purpose
GitHub에서 전체 README 보기

설치

npx -y @yodolabs/plateau-creative-mcp
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설정

{ "mcpServers": { "plateau-creative": { "command": "npx", "args": ["-y", "@yodolabs/plateau-creative-mcp"], "env": { "PLATEAU_AUTO_DOWNLOAD": "true", "PLATEAU_OUTPUT_DIR": "/Users/you/plateau-out" } } } }