pixelx-jp/plateau-creative-mcp
Developer tools이 페이지는 AI로 자동 번역되었습니다. 기술적인 세부 사항은 원문을 확인하세요. 원문 보기
MCP 서버: 창조적인 LLM 대리인을 위한 장면 편집 그리고 glTF 수출 공구로 PLATEAU 3D 도시 자료.
개요
실제 시부야 블록 - PLATEAU에서로드, 편집, 수출 glb 도구에 의해 하나 .glb로 수출, 여기에 세.js로 렌더링. 혼합기 / Unity / Unreal에 LLM 손을 떼어낸다. 데이터 © 프로젝트 PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0). 이 서버는 도구를 노출합니다. Orchestration는 LLM의 작업입니다. - Point Claude / Cursor / 이 서버의 모든 MCP 클라이언트는 Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP와 함께 작업 흐름을 구성합니다. PLATEAU는 (catalog, specs, CityGML, 속성)에 대한 공식 MCP 서버를 가지고 있습니다. 이 원은 누락된 층을 채웁니다: 도쿄 neighbourhood를 적재하고, 각 skyscraper를 삭제하고, 3× 고도에 구획을 확장하고, Blender/Unity/Unreal를 위해 준비되어 있는 .glb를 - 공구 통화에 의해 모는 모든 것을 방출합니다. 10 MCP 도구 (포함.
개요(AI 번역)
** Project PLATEAU의 3D 도시 데이터가 크리에이티브 LLM 에이전트에 대한 Scene-editing 및 glTF 수출 도구로 전환하는 MCP 서버.**
English ·
실제 시부야 블록 - PLATEAU에서로드, 편집, 수출 glb 도구에 의해 하나 .glb로 수출, 여기에 세.js로 렌더링. 혼합기 / Unity / Unreal에 LLM 손을 떼어낸다. 데이터 © 프로젝트 PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0).
이 서버는 공구를 노출합니다. Orchestration는 LLM의 작업입니다. - Point Claude / Cursor / 이 서버의 모든 MCP 클라이언트는 Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP와 함께 작업 흐름을 구성합니다.
PLATEAU는 ** 데이터 액세스 ** (catalog, specs, CityGML, 속성)에 대한 공식 MCP 서버를 가지고 있습니다. 이것은 누락된 **creation, 장면 편집 및 DCC 수출 ** 층을 채웁니다: 도쿄 neighbourhood를 적재하고, 각 skyscraper를 삭제하고, 구획을 3× 고도로 확장하고, .glb를 Blender/Unity/Unreal를 위해 준비했습니다 — 공구 통화에 의해 모는 모든.
상태
** v0.1.0 - 첫 번째 공개 릴리스. ** 10 MCP 도구 (포함.
이 페이지는 AI로 자동 번역되었습니다. 기술적인 세부 사항은 원문을 확인하세요.
README
원문 README의 일부입니다. 원문 보기.
A real Shibuya block — loaded from PLATEAU, edited, and exported as one .glb by the export_glb tool, here rendered with three.js. Same geometry your LLM hands off to Blender / Unity / Unreal. Data © Project PLATEAU / MLIT (CC BY 4.0).
This server exposes tools. Orchestration is your LLM’s job — point Claude / Cursor / any MCP client at this server alongside Blender MCP / Unity MCP / Unreal MCP and let it compose the workflow.
PLATEAU has an official MCP server for data access (catalog, specs, CityGML, attributes). This one fills the missing creation, scene-editing, and DCC export layer: load a Tokyo neighbourhood, delete every skyscraper, scale a block to 3× height, and emit a .glb ready for Blender / Unity / Unreal — all driven by tool calls.
flowchart LR
CLIENT["Claude / Cursor(any MCP client)"] -->|tool calls| MCP["plateau-creative-mcp"]
MCP -->|download_area| DATA["plateau-bridgeartifact index + bundles"]
MCP -->|"load → filter → edit"| SCENE["scene_id(in-memory)"]
MCP -->|export_glb| OUT[".glb + LICENSE.txt"]
OUT --> DCC["Blender / Unity / Unreal"]
Status
v0.1.0 — first public release. 10 MCP tools (incl. on-demand artifact download — no data clone needed), polygon footprint extrusion with mesh merging, single-GLB export ≤ 1 km² (≈40% gltf-transform compression) with a scene_manifest 3D Tiles fallback for larger areas, three data-access modes (TS+duckdb artifact / Python subprocess / upstream MCP via JSON-RPC), Overpass POI linking, and an optional cross-MCP bridge to BlenderMCP. Vendor-neutral over MCP — Claude, Cursor, any client works.
Tools
| Tool | Purpose |
|---|
설치
npx -y @yodolabs/plateau-creative-mcp설정
{
"mcpServers": {
"plateau-creative": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "@yodolabs/plateau-creative-mcp"],
"env": {
"PLATEAU_AUTO_DOWNLOAD": "true",
"PLATEAU_OUTPUT_DIR": "/Users/you/plateau-out"
}
}
}
}