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mnehmos/mnehmos.rpg.mcp

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45 stars 33 forks 품질 80 트렌드 33MIT

mnehmos/mnehmos.rpg.mcp는 MCP 서버 후보로 수입 https://github.com/mnehmos/mnehmos.rpg.mcp.]

개요

mnehmos/mnehmos.rpg.mcp는 MCP 서버 후보로 수입 https://github.com/mnehmos/mnehmos.rpg.mcp.]

개요(AI 번역)

** 규칙 강화 RPG 백엔드는 속임수 할 수없는 게임 마스터로 모든 LLM을 회전. **


이것은 무엇입니까? (현재 시작)

** 플레이어입니다. AI는 던전 마스터입니다.**

당신은 자연 언어로 AI (Claude, GPT 등)에 이야기합니다. "나는 goblin을 공격"또는 “나는 함정을위한 방을 검색합니다.” AI는 무슨 일이 일어나고 세계를 설명합니다.

** 순수 AI 스토리텔링의 차이: ** 이 엔진은 규칙을 적용합니다. 당신이 공격 할 때, 그것은 실제로 인덱스를 롤, 검수 클래스, 손상을 계산, 그리고 실제 데이터베이스의 HP를 업데이트. AI는 당신이 충돌하거나 놓칠 수 없습니다. 수학이 일어나고, AI는 결과를 볼 수 있습니다.

실제로 무엇을 할 수 있습니까?

-**Explore procedurally 생성된 세계 ** 28+ Biome 유형 -Fight D&D 5e-style 전투를 이용한 적 (초기, AC, 손상 롤, 사망률) -Cast spells 실제 슬롯 트래킹으로 슬롯을 끄면 캐스트할 수 없습니다.

  • **Manage 재고 ** 장비 슬롯, 무게 및 품목 특성 -Complete quests 추적된 목표와 보상
  • **NPC와 상호 작용 ** 세션을 통해 대화를 기억하십시오

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README

원문 README의 일부입니다. 원문 보기.

mnehmos.rpg.mcp: Agentic Embodied Simulation Kernel

A rules-enforced RPG backend that turns any LLM into a game master who can’t cheat.


What Is This? (Start Here)

You are the player. The AI is the dungeon master.

You talk to an AI (Claude, GPT, etc.) in natural language. You say things like “I attack the goblin” or “I search the room for traps.” The AI narrates what happens and describes the world.

The difference from pure AI storytelling: This engine enforces the rules. When you attack, it actually rolls dice, checks armor class, calculates damage, and updates HP in a real database. The AI can’t just decide you hit or miss—the math happens, and both you and the AI see the result.

What can you actually do?

  • Explore procedurally generated worlds with 28+ biome types
  • Fight enemies using D&D 5e-style combat (initiative, AC, damage rolls, death saves)
  • Cast spells with real slot tracking—if you’re out of slots, you can’t cast
  • Manage inventory with equipment slots, weight, and item properties
  • Complete quests with tracked objectives and rewards
  • Interact with NPCs who remember your conversations across sessions
  • Everything persists—close the game, come back tomorrow, your character is exactly where you left them

Who is this for?

  • Solo RPG players who want AI-driven adventures with mechanical integrity
  • People frustrated with AI RPGs that fall apart when you ask “wait, how much HP do I have?”
  • Developers building AI game integrations who need a reference implementation

How do I play?

  1. Install the MCP server (see Installation below)
  2. Connect it to Claude Desktop (or any MCP-compatible client)
  3. Tell the AI: “Let’s start a new game. Create a character for me.”
  4. Play naturally—the AI handles narration, the engine handles mechanics

v1.0 Release (January 2026)

81% Tool Reduction: 195 → 36 Tools (31 Consolidated + 5 Meta/Event)

This release consolidates 195 individual tools into 31 action-based tools plus 5 standalone meta/event tools using:

  • Action enums - Each tool handles multiple operations via an action parameter
  • Fuzzy matching - Typo-tolerant action matching with suggestions
  • Guiding errors - Clear feedback when actions don’t match

Before: create_character, get_character, update_character, delete_character, list_characters… After: character_manage with action-based CRUD, progression, and source-backed creation options

GitHub에서 전체 README 보기

설치

npx -y -p [email protected] mnehmos-rpg-mcp
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설정

{ "mcpServers": { "rpg-mcp": { "command": "npx", "args": ["-y", "-p", "[email protected]", "mnehmos-rpg-mcp"] } } }