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언리얼 엔진을위한 AI 게임 개발자 - MCP 플러그인 (C++ 편집기 플러그인 + .NET 브리지), 언리얼 크리에이터를 ai-game.dev 또는 로컬 MCP 서버를 통해 AI 에이전트에 연결
개요
Unreal MCP는 AI 전원 게임 개발 조수입니다. , , , 또는 언리얼 엔진에 어떤 MCP-aware 대리인을 연결하고 당신의 프로젝트를 검사하고 드라이브할 수 있습니다 - 스파드 액추에이터, 편집 수준, 저자 Blueprints, 자산 관리, 편집 및 컴파일 C++, 캡처 스크린샷, 그리고 더. Unreal-MCP는 Unity-MCP와 Godot-MCP의 언리얼 엔진 부분입니다. 유니티 MCP와 Godot-MCP와 같은 호스팅된 클라우드 백엔드(ai-game.dev)를 통해 언리얼 편집기 작업을 노출하고 MCP 서버에 연결합니다. 로컬 서버는 공유, Engine-agnostic GameDev-MCP-Server (binary gamedev-mcp-server) - Unity-MCP, Godot-MCP 및 Unreal-MCP에 의해 소모되는 하나의 서버입니다. 서버 소스는 이 저장소에 생명이 없습니다. Unity와 Godot와는 달리 (C# 엔진은 .NET McpPlugin in-process를 호스트), 언리얼의 편집기는 — 그래서 .NET MCP 호스트는 플러그인 스파셋과 로컬 호스트 IPC 채널을 통해 이야기하는 자동 관리 (unreal-mcp-bridge)로 실행됩니다.
개요(AI 번역)
✨ AI 게임 개발자 — Unreal MCP
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Unreal MCP는 AI-powered 게임 개발 조수 ** Unreal Editor**입니다. Connect Claude, Cursor, Copilot, 또는 Unreal Engine에 MCP-aware Agent를 설치하고 프로젝트의 검사 및 구동을 할 수 있습니다. - 스파드 액추에이터, 편집 수준, 저자 Blueprints, 자산 관리, 편집 및 컴파일 C++, 캡처 스크린 샷 및 더.
Unreal-MCP는 Unity-MCP와 Godot-MCP의 언리얼 엔진 부분입니다. C++ 편집기 플러그인는 AI 도구로 언리얼 편집기 작업을 노출하고 동일한 호스팅 클라우드 백엔드 (ai-game.dev)를 통해 MCP 서버에 연결하여 Unity-MCP와 Godot-MCP를 구동하거나 자체 호스팅 서버로 연결됩니다. 로컬 서버는 공유, Engine-agnostic GameDev-MCP-Server (binary gamedev-mcp-server) - Unity-MCP, Godot-MCP 및 Unreal-MCP에 의해 소모되는 하나의 서버입니다. 서버 소스는 이 저장소에 생명이 없습니다.
Unity와 Godot와는 달리 (C# 엔진은 .NET McpPlugin in-process), Unreal의 편집기는 **C++**입니다.
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