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Godot Editor에 대한 가장 진보 된 MCP 서버는 exec code, prompts/resources, 프로젝트 맵, 런타임 검사, 자산 워크플로우 및 안전한 AI 자동화를 제공합니다.
개요
Godot 에디터 Godot Asset Store · 中文 | 한국어 이 프로젝트를 유용하게 발견한다면, 스타를 포기하십시오. 더 많은 Godot 개발자가 발견하고 지속적인 개발을 지원합니다. Godot에 대한 Funplay MCP는 Claude Code, Cursor, Windsurf, Codex 및 VS Code Copilot과 같은 AI 조수가 직접 운영하는 Godot 편집기 MCP 서버입니다. addon은 표준 Godot 4.2+ 프로젝트에서 작동하며 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. 현재 구현은 GDScript 기반이며, 수출된 스크립트 도구는 언어 인식입니다. GDScript 프로젝트는 GDScript 워크플로우를 참조하고, .NET 프로젝트는 C#/.NET 워크플로우를 보고, 혼합 프로젝트는 모두 유용하게 노출됩니다.
개요(AI 번역)
Godot를 위한 Funplay MCP
Godot Editor를 위한 가장 진보된 MCP 서버
Godot 자산 저장 · 한국어 | Korean
이 프로젝트를 유용하게 발견한다면, 스타를 포기하십시오. 더 많은 Godot 개발자가 발견하고 지속적인 개발을 지원합니다.
Godot에 대한 Funplay MCP는 Claude Code, Cursor, Windsurf, Codex 및 VS Code Copilot과 같은 AI 조수가 직접 운영하는 Godot 편집기 MCP 서버입니다.
addon은 표준 Godot 4.2+] 프로젝트에서 작동하며 ** Godot .NET** 프로젝트에서도 사용 가능합니다. 현재 구현은 GDScript 기반이며, 수출된 스크립트 도구는 언어 인식입니다. GDScript 프로젝트는 GDScript 워크플로우를 참조하고, .NET 프로젝트는 C#/.NET 워크플로우를 보고, 혼합 프로젝트는 모두 유용하게 노출됩니다.
한 문장에서 게임이나 도구를 설명하십시오. AI 조수는 장면 생성, 스크립트 생성, UI 작성자, 플레이 모드 검증, 입력 시뮬레이션, 애니메이션 설정, 카메라 제어, 성능 검사 및 편집기 자동화를위한 Godot를 통해 Godot에서 제작합니다.
- “건강, ammo, pause 메뉴, 플래시 피드백”*
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README
원문 README의 일부입니다. 원문 보기.
Funplay MCP for Godot
The Most Advanced MCP Server for Godot Editor
Godot Asset Store ·
中文 | English
💖 If you find this project useful, please consider giving it a Star. It helps more Godot developers discover it and supports ongoing development.
Funplay MCP for Godot is an MIT-licensed Godot Editor MCP server that lets AI assistants like Claude Code, Cursor, Windsurf, Codex, and VS Code Copilot operate directly inside your running Godot project.
The addon works in standard Godot 4.2+ projects and is also usable in Godot .NET projects. The current implementation is GDScript-based, and the exported script tools are language-aware: GDScript projects see GDScript workflows, .NET projects see C#/.NET workflows, and mixed projects expose both where useful.
Describe your game or tool in one sentence — your AI assistant builds it in Godot through Funplay MCP for Godot’s built-in tools for scene creation, script generation, UI authoring, play-mode validation, input simulation, animation setup, camera control, performance inspection, and editor automation.
“Build a top-down shooter HUD with health, ammo, pause menu, and hit flash feedback”
Your AI assistant handles it through Funplay MCP for Godot: creates the scene structure, generates scripts, builds the Control tree, wires signals, configures animations, and validates the workflow — all from a single prompt.
Quick Start
If you just want to get connected fast, do these three things:
- Open the project or copy
addons/funplay_mcpinto your own Godot project - Enable the plugin and start the MCP server
- Use the built-in one-click client configuration
1. Install the addon
You can either:
- install it from the Godot Asset Store,
- download
Funplay.GodotMcp.vX.Y.Z.zipfrom the latest GitHub Release and extract it into your project root, - clone this repository and open it directly as a Godot project, or
- copy
addons/funplay_mcpinto your own Godotres://addons/directory
💡 Before you clone or install, a quick ⭐ on GitHub would be greatly appreciated.
2. Enable and start the MCP Server
In Godot:
- open Project → Project Settings → Plugins
- enable Funplay MCP for Godot
설치
npx -y [email protected]설정
{
"mcpServers": {
"funplay": {
"type": "stdio",
"command": "npx",
"args": ["-y", "[email protected]"],
"env": {
"FUNPLAY_GODOT_MCP_URL": "http://127.0.0.1:8765/",
"FUNPLAY_GODOT_MCP_TOKEN": "<token from Funplay MCP dock>"
}
}
}
}