
chir24/unreal_mcp
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AI 어시스턴트가 네이티브 C++ Automation Bridge 플러그인을 통해 언리얼 엔진을 제어할 수 있도록 하는 포괄적인 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버입니다. TypeScript와 C++로 빌드되었습니다.
개요
AI 어시스턴트가 네이티브 C++ 오토메이션 브리지 플러그인을 통해 언리얼 엔진을 제어할 수 있도록 하는 포괄적인 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버입니다. TypeScript와 C++로 빌드되었습니다. - — 모든 작업이 MCP 오토메이션 브리지 플러그인을 통해 라우팅됩니다 - — 네이티브 HTTP/SSE(브리지 필요 없음) 또는 TypeScript 브리지를 통한 WebSocket - — 조명, 디버그 도형, 시멘서 트랙에 대한 런타임 인내스트리뷰션 - — 서버는 활성 언리얼 연결 없이도 시작합니다 - — 지수 백오프로 자동화 핸드셰이크 재시도 - — 패턴 기반 검증으로 위험한 콘솔 명령 차단 - — WS와 HTTP 전송 모두에 대한 선택적 토큰 기반 인증 - — 성능 향상을 위한 10초 TTL - — Prometheus 엔드포인트에서 IP당 속도 제한(분당 60 req) - — 통합 클래스 별칭 및 타입 정의 - 5.0–5.8 소스 호환성 목표. 현재 완전한 라이브 수용 기록은 UE 5.7.4만 포함합니다.
개요(AI 번역)
엔진와이어
EngineWire는 Claude, 커서, VS 코드 또는 기타 MCP 클라이언트를 실행 중인 언리얼 에디터에 연결합니다.
그리고 네이티브 C++ 편집기 플러그인을 통해 레벨, 블루프린트, UI, 재질, 효과 등을 구축할 수 있게 했습니다.
🧭 하나의 도구, 400개 이상의 기능 · ⚙️ 네이티브 C++ 편집기 플러그인 ·🌐 HTTP 또는 표준 사양 · 🔐 기본적으로 로컬 및 토큰 보호 · 🎮 언리얼 엔진 5.0 – 5.8
🚀 빠른 시작 · 📖 위키 · 📦 발매 · 💬 토론
📌 이 버전은 무엇인가요? 이 README는 0.6 라인을 설명합니다:
dev분기와 npm [unreal-engine-mcp-server@beta]. 이전 안정 버전인 0.5.30 (npmlatest)는 하나의 대신 23개의 별도 도구를 노출합니다; 자세한 내용은 0.5.x에서의 업그레이드를 참조하세요.
목차 · 기능이 무엇인지 · 작동 방식 · 빠른 시작 · unreal 도구 · 구성 · 보안 · 엔진 플러그인 · 도커 · 문서 · 개발 · 커뮤니티
그것이 하는 일들
** 🏗️ 레벨과 배우**
한 번의 호출에 한 명 또는 수백 명의 액터를 스폰해 배치하고 부착한 뒤, 바닥에 박힌 캐릭터를 찾아 레벨을 불러오고 스트리밍하며 저장하세요.
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README
원문 README의 일부입니다. 원문 보기.
EngineWire
EngineWire connects Claude, Cursor, VS Code or any other MCP client to a running Unreal Editor, and let it build levels, Blueprints, UI, materials, effects and more, through a native C++ editor plugin.
🧭 One tool, over 400 capabilities · ⚙️ Native C++ editor plugin · 🌐 HTTP or stdio · 🔐 Local and token-protected by default · 🎮 Unreal Engine 5.0 – 5.8
🌐 enginewire.dev · 🛒 Fab · 🚀 Quick Start · 📖 Wiki · 📦 Releases · 💬 Discussions
설치
npx -y unreal-engine-mcp-server설정
{
"mcpServers": {
"unreal-engine": {
"type": "http",
"url": "http://127.0.0.1:3000/mcp",
"headers": { "X-MCP-Capability-Token": "${UNREAL_MCP_TOKEN}" }
}
}
}